วรรณรัตน์ รัตนวรางค์; Wannarat Ratanawarang
(มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ, 2011)
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษารูปแบบการสื่อสารในกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์เพื่อศึกษาอัตลักษณ์เสมือนจริง (อวาทาร์) ของผู้เล่นเกมออนไลน์และเพื่อศึกษาปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการคิดสรัางอัตลักษณ์เสมือนจริง (อวาทาร์) การวิจัยนี ...